La plateforme Optiquest

Avec Optiquest, un processus métier devient une quête jouable dans un monde simulé. Le joueur rencontre des personnages, décide, se trompe sans conséquence et comprend pourquoi : une IA explique, dans le cadre du contenu que le métier a écrit et validé. Un premier jeu est en production depuis octobre 2026, pour un cabinet de conseil. Faire passer ensuite les décisions validées dans les outils de l’entreprise est envisagé.

Le moteur, IsoEngine

Disponible

Optiquest repose sur un moteur de monde isométrique et son éditeur, développés par 418 DevOps. C’est avec eux qu’est construit le premier jeu en production.

  • Un éditeur dans le navigateur : on peint le sol, les routes, l’eau, l’herbe ; on pose les objets et les bâtiments ; on règle l’ambiance. Comptes sur invitation, brouillons séparés de la version enregistrée.
  • Tester en un clic : puis un aperçu plein écran. Le jeu est ensuite « cuit » en un site statique autonome, qui se publie n’importe où, sans dépendance externe ni CDN.
  • Un rendu isométrique (2,5D) : en WebGL, avec un repli pour les appareils plus anciens. Les personnages sont modélisés en 3D puis convertis en images animées, avec des portraits HD pour les dialogues.
  • Un monde vivant : ombres portées selon le soleil, moments de la journée, météo (pluie, orage, neige, brouillard, sable), vent, herbe et eau animées, passants et oiseaux.
  • Un studio IA : pour les images de bâtiments, recalées sur une maquette pour tomber juste sur la grille. Les grandes cartes se construisent à partir d’un plan vectoriel.
  • Une API de jeu documentée en français : personnages et déplacements, dialogues avec choix et réponse libre, objectifs par étapes, marqueurs, cinématiques de caméra, sauvegarde et reprise.
  • Téléphones et tablettes : manette tactile, zoom adapté à chaque écran, rendu dosé selon la taille de l’appareil.
  • Accessibilité : dialogues lus par les lecteurs d’écran, navigation au clavier, mouvements réduits respectés.
  • Testé : plusieurs centaines de tests automatiques (moteur, serveur, jeux), et des tests en navigateur réel.

L’IA

Deux IA, à ne pas confondre : celle du premier jeu, encadrée par le contenu validé, et une IA documentaire, qui s’appuie sur une base de documents.

Encadrée par votre contenu

Disponible

Dans le premier jeu, chaque conseiller a ses consignes et ses connaissances, écrites et relues avec le métier. L’IA reformule, explique (« En savoir plus ») et répond aux questions libres dans ce cadre, et rédige la synthèse de fin.

  • Appelée par notre serveur, jamais par le navigateur
  • Ce que le joueur écrit est anonymisé avant l’envoi, et traité comme une donnée, jamais comme une consigne
  • Un usage limité par joueur et par mois
  • Indisponible ? Le jeu le dit, sans réponse écrite à l’avance à sa place
  • Chaque réponse porte la mention « générée par une IA, ne remplace pas votre conseiller »

Documentaire (RAG)

Disponible dans notre jeu de référence

Une IA qui répond en s’appuyant sur une base de documents tourne dans le jeu de référence d’IsoEngine, sur notre propre serveur d’IA. Le premier jeu, lui, ne l’utilise pas.

Envisagé sur vos documents

La brancher sur la documentation interne d’un client, avec une correction qui cite le passage de procédure appliqué.

Comment se déroule une quête

Le déroulé du premier jeu. Au bout, quelque chose de concret : une feuille de route et un rendez-vous.

Le premier jeu en détail
  1. Lancer une quête

    Le joueur choisit le parcours qui correspond à sa situation. Le premier jeu en propose deux.

  2. Décider

    Une question, un choix, un conseiller à qui répondre. Il agit comme il le ferait en vrai.

  3. Comprendre

    Le conseiller réagit à la réponse et explique ce qui était attendu. Le joueur peut aussi poser ses propres questions : l’IA répond dans le cadre du contenu validé par le métier. Si elle est indisponible, le jeu le dit.

  4. Progresser

    Points, rangs, carnet de route. Des rapports pour les managers sont envisagés.

  5. Passer au réel

    Le premier jeu se termine par une feuille de route PDF personnalisée et une demande de rendez-vous. Créer une action dans vos outils est envisagé.

La méthode

Sur le modèle du premier jeu : le contenu vient de votre métier, le monde de votre territoire.

  1. Le métier écrit le contenu

    Vos équipes écrivent et choisissent les textes du parcours dans un classeur. Un outil en fait le jeu, et vous gardez la main sur chaque phrase.

  2. Une carte de votre territoire

    Le monde est construit dans notre éditeur, à partir d’un plan de votre territoire, avec les lieux que vos joueurs reconnaissent.

  3. Des conseillers qu’on rencontre

    Chaque étape devient un personnage, avec ses consignes et ses connaissances, relues avec le métier.

  4. La recette

    Vous jouez et relisez le parcours avant sa mise en ligne.

  5. La mise en ligne

    Le jeu est publié sur un sous-domaine d’optiquest.fr qui vous est propre, sur ordinateur et téléphone.

Pourquoi un jeu ?

Parce qu’on retient mieux ce qu’on a fait que ce qu’on a lu. Un module de e-learning se termine souvent en cliquant sur « suivant » le plus vite possible, alors qu’une quête dans laquelle on reconnaît son agence, son atelier ou son client difficile donne envie d’aller au bout.

Surtout, on a le droit de rater. Personne ne regarde par-dessus l’épaule, et la deuxième tentative est souvent celle où l’on comprend.

  • Scénarios métier, lieux et personnages
  • Points, rangs et carnet de route
  • Le droit de se tromper, autant de fois que nécessaire
  • Des situations tirées de votre métier, pas d’un catalogue

Déploiement

Un jeu Optiquest est un site statique, accompagné d’un petit serveur pour l’IA et la feuille de route.

Hébergé par nous

Disponible

Le jeu du premier client est publié sur un sous-domaine d’optiquest.fr, hébergé en France par 418 DevOps.

Sur vos serveurs

Envisagé

Techniquement possible : un site statique et un serveur Node. Aucun déploiement de ce type à ce jour ; on l’étudie projet par projet.

La vision, et où nous en sommes

L’objectif lointain : un jumeau opérationnel, c’est-à-dire une copie de vos opérations sur laquelle tester une décision avant qu’elle ait des conséquences. Chaque étape porte son statut.

  1. Disponible

    IsoEngine et un premier jeu

    Notre moteur de monde isométrique et son éditeur. Un premier jeu en production depuis octobre 2026, sur ordinateur et téléphone.

  2. Disponible

    Une IA encadrée

    Des conseillers qui réagissent, expliquent et répondent, dans le cadre du contenu validé par le métier.

  3. Disponible

    IA documentaire (RAG)

    Des réponses appuyées sur une base de documents, dans notre jeu de référence.

  4. Envisagé

    Certification et tableaux de bord

    Des parcours certifiants et des rapports pour les managers. Aujourd’hui : points et rangs dans le jeu.

  5. Envisagé

    Votre documentation dans l’IA

    Le RAG branché sur la documentation interne d’un client, et une correction qui cite le passage appliqué.

  6. Envisagé

    Optiquest Connect

    Les questions des clients ou des conseillers, reformulées et aiguillées vers la bonne personne.

  7. Envisagé

    Intégrations SI

    Une décision validée crée ou modifie un objet dans votre CRM, votre ERP ou votre outil de tickets.

  8. Envisagé

    Sur vos serveurs

    Techniquement possible (un site statique et un serveur Node). Aucun déploiement de ce type à ce jour.

  9. Envisagé

    Jumeau opérationnel

    Une copie vivante de vos opérations, pour tester une décision avant de la prendre. C’est pour 2027, peut-être un peu après.

Et si on essayait avec l’un de vos processus ?

Choisissez celui qui vous donne le plus de fil à retordre, et parlons-en.